"Che ti avevo detto Tommaso? Che ti avevo detto?"
Come volevasi dimostrare, i nostri dubbi a seguito del precedente annuncio di metà Settembre relativi ai requisiti hardware di Cyberpunk 2077 erano ben fondati. E questo, a dirla tutta, era già stato indirettamente confermato dal rinvio del gioco al 10 Dicembre - ci auguriamo l'ultimo - in quanto gli sviluppatori stanno affrontando diversi grattacapi per far sì che il gioco riesca a girare su PlayStation 4 ed XBox One base.
Come da noi ipotizzato lato GPU, i precedenti "requisiti hardware consigliati" sono inferiori o uguali a quelli ora raccomandati per far girare il titolo in 1080p con dettagli alti. Per sfruttare il preset grafico Ultra e salire fino alla risoluzione 1440p vengono ora suggerite GPU del calibro della RTX 2080 oppure della RX 5700XT ... inutile commentare i requisiti per il 4K!
Passando ai requisiti per sfruttare la componente Ray Tracing offerta dal gioco, troviamo una spiacevole sorpresa. Nonostante l'implementazione di tali effetti nell'engine, basato sullo standard DXR di Microsoft, gli sviluppatori hanno confermato che non hanno avuto il tempo necessario per includere al lancio il supporto alle nuove GPU AMD serie RX 6800 (Ricordiamo che sulle console next-gen, dotate di GPU basate sulla medesima architettura RDNA2, il gioco è già stato mostrato nel pieno delle sue potenzialità).
Ciò significa che, quanto meno al lancio e durante il periodo necessario per integrare le soluzioni di AMD su PC Windows, gli effetti Ray Tracing saranno esclusiva temporanea delle GPU RTX di Nvidia!
Di seguito l'ultimo gameplay trailer riepilogativo, pubblicato giusto ieri:
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