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Come ormai è nostra consuetudine, abbiamo realizzato anche per Monster Energy Supercross: The Official Videogame un video che evidenzia, tramite diverse scene tratte dal gameplay, le differenze in termini di resa visiva tra i preset "low" ed "ultra".

Più che per la definizione di texture ed oggetti poligonali vari, utlizzando il preset low ci troveremo dinanzi ad ombre realmente poco definite o totalmenti assenti, stessa cosa dicasi per determinate fonti di luce, effetti del sistema d'illuminazione ridotti all'osso e scenari un tantino più spogli.

La differenza si nota eccome, eccovi un pratico esempio:

supercross gif low ultra

clicca sull'immagine per visualizzare l'animazione della comparativa

A quanto pare, come visto per il Frostbyte Engine in Star Wars: Battlefront II, l'engine riesce a mantenere una "struttura" dalla qualità mediamente alta, e lascia l'arduo compito di arricchire la scena "agli effetti".

Di seguito il video confronto "in corsa":