Come ormai è nostra consuetudine, abbiamo realizzato anche per Far Cry: New Dawn dei contenuti che evidenziano, tramite diverse scene tratte dal gameplay, le differenze in termini di resa visiva tra i preset "low" ed "ultra".
Utlizzando il preset low ci troveremo dinanzi ad ombre realmente poco definite o totalmenti assenti, stessa cosa dicasi per determinate fonti di luce o riflessi, ed effetti del sistema d'illuminazione ridotti all'osso.
Spesso e volentieri, gli scenari vengono in parte "spogliati" e semplificati, mentre le texture raggiungono la definizione minima. L'engine grafico riesce a mantenere la sua "struttura" di base, anche se al massimo preset grafico si nota la "tessellazione" per le superfici degli scenari, comprese le relative ombre generate dal sistema d'illuminazione.
La differenza si nota allo stesso modo di quanto appurato lo scorso anno con Far Cry 5, e ci mancherebbe dato che si tratta come già visto di una "espansione della storia". Eccovi dei pratici esempi: